国服新卡包三位一体抽卡分析

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前言

大家好,11号官方就放出了新卡包的消息,不出意外13号就出新卡包了。

新卡包是大包,对环境而言整个卡包很颓,不是很值得抽,但是也不乏强力范用单卡,和潜力卡组。只是因为对环境影响不大。作为大包而言没有做到之前的一个大包改变一次环境的强度。下面本人来分析下新卡包的卡吧。PS:以下仅个人意见。每个人见解和看法不一样,所以每个人对卡包的理解会有误差。抽卡建议和评分也仅是个人的看法。

正文

卡包封面。可以康取对象的卡的效果。科学恶魔怪人娱乐卡组的玩具。可以用在科学恶魔怪人卡组上面。

靠融合素材来融合有点不现实,还不如直接用科学恶魔怪人特招。不过喜欢玩纯娱乐卡组不追求强度和上王的,也可以配合下面的三骑士来玩。这样的话这卡需要2~3。

建议:0~1

评分:2

娱乐卡组核心卡。大哥是融合怪兽。玩这个娱乐卡组就要下2~3

建议:0或2~3

评分:2

娱乐卡组核心卡。大哥是融合怪兽。玩这个娱乐卡组就要下2~3

建议:0或2~3

评分:2

娱乐卡组核心卡。大哥是融合怪兽。玩这个娱乐卡组就要下2~3

建议:0或2~3

评分:1

强力范用单卡。翻转时送墓一只表侧表示的怪。因为是送墓效果,所以不会触发机甲要塞之类的破坏遗言效果。非常强力的解场卡。任何卡组都可以下

建议:1~3

评分:5

忍者卡组核心卡之一,可以断对面初动或者解对面怪并且特招卡组的怪。非常给力。只是目前忍者黑龙和半藏都还没。忍者冲击卡组基本无望,但是上个王还是没问题的。只是会被银河风2效果破坏。下个环境银河风使用率又大大增加。

建议:2~3

评分:5

忍者卡组核心卡之一,利用陷阱卡从卡组特招,2速效果可以在对方回合发动,强力解后场的卡,并且自身打点已经碾压大多数卡组了。

建议:1~2

评分:5

忍者卡组核心卡之一,一效果可以回收墓地资源,二效果提供代破。

建议:2~3

评分:4

忍者卡组配件,效果可以扔陷阱卡守备表示特招4级以下的忍者怪。使用上不会很多。

建议:1~2

评分:3

忍者卡组主要虑抽手段之一。

建议:1~3

评分:3

忍者卡组核心卡之一,可以躲坑、也可以战阶继续跳怪OTK。

建议:1~3

评分:4

忍者卡组配件。虽然是2速效果,但是也只是无效效果和不能攻击。而且代价很大。实用性不高。

建议:0~1

评分:2

忍者卡组配件,提供魔陷破坏抗性。可以针对现环境的银河风之类的。自身的打点也还是不错的。

建议:0~1

评分:3

忍者卡组配件,可以解一张盖卡。适合配合打OTK。

建议:1~2

评分:3

忍者卡组配件,可以弹魔陷回手卡,最多弹三张。需要有其他忍者怪在场才行。清完后场忍者更容易OTK。

建议:1~3

评分:3

低配版骨猪,可以无效一次直接攻击。但是忍者更偏向进攻性所以实用性不高。

建议:0~2

评分:3

忍者卡组配件,惠比寿发效果时,此卡可以直接攻击。

建议:0~1

评分:3

忍者字段卡,范用单卡,可以直接效破表侧守备表示的怪。配合鸟风,诅咒,栗子球等可以解场。现在的忍者卡组也可以下。

建议:1~3

评分:3

忍者卡组配件,可以检索本家魔陷。可以配合*金变化虑抽,或者检索本家陷阱。

建议:1~2

评分:3

忍者卡组配件,二换一,但是代价有点大。已经有超变化之术和变化之术了,此卡实际使用率很低。

建议:0~1

评分:2

忍者字段卡。效果可以里侧表示特招墓地的忍者怪兽。只是效果的发动要翻转,实用性不高。

建议:0~1

评分:2

忍者字段卡,超量动画中登场的机甲超量卡组。实用性不高。陷阱卡的发动也不是很需要效果提升的一等级。

建议:0~1

评分:2

忍者字段卡,超量动画中登场的机甲超量卡组。实用性不高。

建议:0

评分:1

忍者字段卡。效果翻转时破坏一只守备表示的怪。实用性不高。

建议:0~1

评分;2

忍者字段卡,可以特招任意等级合计小于被解放等级的怪。可以配合OTK做 的收尾。

建议:0~1

评分:2

强力范用单卡,基本是堆墓卡组专用。可以转防破坏一张魔陷。

建议:1~3

评分:5

光道字段卡。堆墓卡组专用。目前光道玩不起来。而且堆墓卡组也极少。实用性不高。

建议:0~2

评分:3

光道字段,被其他光道卡堆墓可以堆墓并且抽取因此效果堆墓的光道怪的数量卡。现在光道玩不了,实用性基本没有。

建议:0

评分:2

仓管卡,收藏专用。或者娱乐卡组专用。

建议:0~1

评分:2

强力范用单卡。一回合一次除外表侧表示的怪。代价是不能攻击。卡组有光和暗属性的可以下。

建议:1~2

评分:4

仪式卡组核心卡之一。仪式加强。鸟佛都有了。仪式加强。只是现在仪式没有比较实用的终端怪。

建议:2~3

评分:5

效果可以抽一卡,如果抽到等级1的怪兽,可再抽一张。部分卡组用得上,比如自闭、黑魔导、仪式卡组等等。也可以用在刷分卡组上过牌,属性是光属性还可以提供混沌巫师之类的祭品。

建议:1~3

评分:3

强力范用单卡。2速效果可以在对面回合发动,比如对面墓地特招机甲的时候,可以连锁发动除外该机甲卡。

建议:1~3

评分:5

强力范用单卡。可以无效并破坏魔陷的发动。代价是让对面抽一卡。

建议:0~3

评分:4

爷爷的卡配件。爷爷的卡加强。可以配合马骨、神奇魔杖以及补充要员等组建爷爷的卡。不过有几张在爷爷的卡卡组非常好用的魔法卡还没有放出来。

建议:0或2~3

评分:3

灵*怪,可以特招墓地一星怪。目前一星怪没多少强力卡。或者可以配合神秘风笛手无限过牌。

建议:0~2

评分;3

融合卡组场地,可以用在融合卡组上、或者融合刷分卡组上面。

建议:0~2

评分:3

范用卡。但是现在才出就没啥作用了。毕竟现在白龙和黑龙已经不强势了。

PS:活久见,终于等到了红色魔法卡,红色不再是陷阱卡了。(自动狗头)这个错误我记得11号就有人反馈了,但是目前还没调整过来。

建议:0~3

评分:3

范用卡。黑科技side卡。一般用在比赛或者KC二阶段之类的side卡选择上比较多。可以出其不意3换2达成OTK

建议:1~2

评分:3

二重融合怪。所有二重都视为再度召唤状态。实际上并不实用。

建议:0~1

评分:2

强力范用单卡。2速效果可以无效一次攻击。

建议:1

评分:4

阴间卡组或者刷分卡组专用。等太阳神出了可以用在太阳神刷分卡组上。

建议:2~3

评分:2

效果很强大,破坏一只怪、可惜需要翻转召唤。条件太苛刻。能配合的卡好像还没放出来。

建议:0~1

评分:1

可以两次攻击,但是条件要破坏2只或以上的怪。难以用上。

建议:0~1

评分:2

可以对所有的怪进行一次攻击。只是攻击才而且不造成对面的战斗 。

建议:0~1

评分:2

特定种族在场上除外可以特招。可能一些娱乐卡组用得上。

建议:0~1

评分:2

效果很强大。可以破坏场上所有和cost的怪相同种族的怪。不分敌我。可以作为黑科技或者side卡使用。

建议:0~2

评分:3

可以保护场地不被破坏,并且不能再发动场地卡。只是现在卡组并没有需要依赖场地的卡组。

建议:0~1

评分:2

融合卡组可以用来出其不意OTK。不过也就是娱乐程度

建议:0~1

评分:2

范用一次性加攻击的卡。用的不多,不过刷分卡组经常会下一张。

建议:0~1

评分:2

可以里侧特招墓地的怪,基本是“阴间”卡组或者守墓专用。只是需要扣血。不会下多。

建议:0~2

评分:3

可以用作side针对卡。效果还是蛮强的,只是发动条件没那么容易。

建议:0~2

评分:3

同样可以作为side针对卡。攻击时发动直接除外就防止了怪兽的遗言效果

建议:0~2

评分:2

回血卡,只是cost有的伤。极少数娱乐卡组可用。

建议:0~2

评分;2

给与 时可以弹对手所有的魔陷。只是这个攻击要造成战斗 太难。

建议:0

评分;1

攻击表示的此卡被选为攻击对象时可以抽一张卡。娱乐卡组可能可以配合使用过牌。

建议:0~1

评分:1

效果还是可以的。可惜是五星,而且是需要被除外的卡。

建议:0~1

评分;1

爬虫类族怪的破坏里侧守备卡。爬虫类族现在并不强。可以作为娱乐卡组的卡来使用。

建议:0~2

评分:2

海龙族卡组配件。虽然有海龙族在场可以直接召唤,但是还是占通招。

建议:0~1

评分:2

对方抽卡以外的方式将卡加入手牌时自己可以抽一卡。没啥实用性

建议:0~1

评分:1

复制一回合的场地卡效果。现在的场地卡本身就没多大重要性。而且只能复制一回合。实属鸡肋

建议;0

评分:1

墓地特招的怪攻击上升.鸡肋的效果。

建议:0~1

评分:1

可以战阶攻击时使用加攻击解场。

建议:0~2

评分:2

side针对卡。只是现在以风属性为主的卡组并不多。比较常见的也就神鹰,但是神鹰可以直接通招破坏此卡。

建议:0~1

评分:2

堆墓卡组side针对卡。

建议:0~1

评分:2

可辅助堆墓并降攻。实用性不大

建议:0~1

评分:2

看卡组3张卡并按喜好排列。只是亏一卡,排列的卡也是要等下回合才能抽到。

建议:0~1

评分;1

返回卡组的卡直接除外。娱乐卡组可能用得上吧。比如配合愚蠢的转生之类的

建议;0~1

评分:1

墓地的卡加入手牌时可以返回卡组。只是有更好用的卡,比如乌鸦。

建议:0

评分;1

汉诺的崇高力量之一。对三怪功表的卡组威胁性极大。比如机甲、六五等。范用卡,但是实用性不高,可以做side卡。

建议:0~2

评分:3

side针对卡。地属性卡组专用。比如磁石卡组、机甲如果丢两个要塞特招要塞然后连锁发动此卡血赚。

建议:0~2

评分;3

side针对卡。水属性卡组专用。环境多机甲,水属性卡组可以作为针对机甲卡组

建议:0~2

评分;3

side针对卡。有风属性的卡组专用。比如六五的景清或者外挂神鹰的卡组、机甲如果丢两个要塞特招要塞然后连锁发动此卡血赚。

建议:0~2

评分;3

可以防对面遥控器拉过去(对面遥控器拉过去的时候连锁发动或者等他拉过去后再发动)、或者之后的熔岩魔神大宝贝等。实用性不高

建议:0~1

评分:2

鱼族炸卡卡组核心卡。需要别的鱼族卡配合。国际服鱼族炸卡在开始的环境强势过一段时间。技能可带海场地

建议:2~3

评分:3

鱼族卡组回收墓地资源的卡。

建议:0~2

评分:2

被效果破坏时可以特招最多2张同名卡。可惜是效破,不能战破。不然可以做光鳞飞鱼的子弹。

建议:0或3

评分;1

冰结界卡组在城之内的心里迷宫相信大家都被这个卡组秒过吧。胡的时候很强。卡手的时候弱的一批甚至有可能动弹不得。现在的冰结界给的卡也少。卡组能玩但是基本不强。

此卡算是现在冰结界的大哥了。

建议:1~2

评分:3

提供魔陷效破抗性。

建议:0~1

评分;2

可以当下级打手,也可以自己转防过牌。

建议:1~3

评分:2

冰结界本家主要虑抽堆墓手段。

建议:1~3

评分:3

场上有冰结界自身可以特招,只是特招回合不能特招5星以上的怪。不过可以上级召唤,可当祭品。还可以释放自身特招墓地的冰结界。而且自身特招没有一回合一次的限制。

建议:1~3

评分:3

看到这效果我想到了用在自闭上面。可以卡对面的怪兽格子。可惜需要通招。冰结界卡组下不下就看个人吧。

建议:0~1

评分:2

增加本家一次通招机会。

建议:0~2

评分;2

召唤时可以卡对面一个格子,只是还是没啥用。1的攻击。

建议:0~1

评分:1

冰结界灵*怪,有冰结界在场时可以返回对面的一直怪兽。

建议:0~2

评分:2

提供本家取对象的怪兽效果的抗性。

建议:0~1

评分:2

效果很强大。可以解场并特招冰结界的怪。只是条件需要3种冰结界的怪,不能同名。所以有时会很卡手。

建议:1~3

评分:3

XYZWV娱乐卡组配件。没啥用就是了

建议:0~1

评分:1

WV融合配件、娱乐卡组专用

建议:2~3

评分:1

WV融合配件、娱乐卡组专用

建议:2~3

评分;2

自然字段卡。没发动一次魔法卡对调攻防

建议:0~1

评分;1

自然字段。对方特招时可以从卡组特招3星或以下的自然怪兽

建议:0~1

评分;1

青蛙娱乐卡组融合大哥。

建议:1

评分:1

青蛙娱乐卡组过牌卡。

建议:0~3

评分;1

青蛙娱乐卡组。可以直接攻击,并且造成 时有别的青蛙字段怪可以破坏一张魔陷

建议:0~1

评分:2

青蛙娱乐卡组卡

建议:0~1

评分:1

青蛙娱乐卡组虑抽卡。

建议:0或3

评分:2

青蛙娱乐卡组核心卡

建议:3

评分;2

青蛙娱乐卡组核心解场卡。虽然发动条件苛刻,但是一旦发动成功很大概率可以OTK。

建议:1~2

评分:2

卡包抽卡分析:0氪玩家可以跳过。此卡包基本撼动不了环境,机甲还是强。微课玩家可以抽一轮抽几张范用卡。氪金大佬或竞技性玩家抽3轮。如果考虑到以后还是会玩光道或者忍者卡组的玩家。也可以现在抽,也可以等以后回来抽。对环境影响分析:多了几张泛用卡可以做针对。还有几张黑科技卡做side出其不意。多了忍者卡组和冰结界卡组。但是整体强度不是很行。忍者卡组能上王,但是想称霸天梯就极难。冰结界卡组不敢说不能上王,毕竟冰结界特招过牌堆墓都有,配合强力魔陷,也是可能上王的。一句话总结:这个卡包作为大包整体质量不太行,但是作为潜力卡组和强力泛用卡可以来一波骗氪。

结束语

以上观点仅个人意见。如果和各位意见有出入或者本人有说错的地方麻烦大家可以留言指出来。非常感谢大家。也谢谢大家的观看。希望对你们抽卡的选择上有帮助。紫夜宁静



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