嘿科技看近期VR行业动态VR真的火了

游戏兵工厂新闻报道:仿佛一夜之间,有关于虚拟现实和VR的消息就铺天盖地的出现在我们的身边。看看近期VR方面的行业动态,真的是火了,VR时代来了,真切的在我们身边,除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得最多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突破。

数据:由暴风魔镜、知萌咨询与国家广告研究院联合研究撰写的首份《中国VR用户行为研究报告》,将于3月18日下午TFC大会上发布,在提前获知部分报告数据后发现,中国VR用户群体不仅突破亿人大关达到了2.86亿人,且重度用户人群已接近百万,这样的数字对于无论是VR硬件头显厂商,还是VR内容开发商来讲都是最希望看到的,因为只有有了庞大的用户群体,VR市场才能更快被推动起来。

  

VR硬件销量将预计50万台左右

能够成为VR级GPU的包括AMD系列以及英伟达/系列或者更好的显卡,这些硬件只占-年爱好者级显卡出货量的一部分,目前市场上能够达到VR级的显卡用户大约有万。如果把年 一季度和年 季度的销量加起来,可能会有万符合要求的AIB显卡用户,但是,这些显卡所配套的PC并不一定能够达到VR设备的要求,出于合理考虑,我们暂且预测年能具备VR兼容性的PC可以达到万台。

所以PC平台的VR头戴设备预计可以达到50万台左右,其中包括消费者购买的30万台和媒体/开发者购买的20万台。当然,Oculus和HTC也或许有更好的表现,但50万的数字只是基于现有数据的预测而已。

设备:今年除了三星的GearVR以外,索尼、HTC、LG、等多个国际厂商都在今年推出了自己的VR产品,成为了本年度MWC的 看点之一。虚拟现实也从原先的少数派,逐渐成为了众多科技公司共同看好的未来趋势之一。

索尼PlayStationVR-近日在年全球游戏开发者大会(GDC)期间公布了虚拟现实头显PlayStationVR的售价:美元。这一价格低于PC端虚拟现实头显OculusRift和HTCVive。麦格理证券分析师本?斯奇切特(BenSchachter)预计,PSVR在进入市场的前两年销量将达到万套左右。

“我们相信,索尼公司发布的消息对于打造一个人性化、大规模的虚拟现实生态系统有非常积极的影响。现在我们认为,到年圣诞假期间,市场上将出现各种价格不同的VR硬件和软件产品。投资人们应当意识到,虚拟现实产业将在年及未来吸引大量投资,这是实实在在的趋势。”斯奇切特表示。

OculusRift-在今年1月份开启预定, 批产品将在3月28日发出,新订单的发货周期已经推到了7月份。Oculus在本次GDC有相当多的东西要发布,如支持的三星GearVR平台OculusHome,以及Touch新设计等消息。

HTCVive在2月底开启的预售,而且包含了运动追踪手柄和室内定位系统,价格为美元。有关GDC上会公布的消息之前鲍永哲在深圳开发者大会上已经透露了一些,主要是很多游戏作品。相比Rift和PSVR,Vive更加强调空间定位系统,本次大会在HTC的展台将看到36款SteamVR游戏,大部分都整合了室内定位。HTC自家也推出了VR商店VivePort,与Steam不同,它包括各种非游戏的应用、第三方硬件以及视频内容,这块在GDC上也可能会有所涉及。

IDEALENSVR一体机在便携性上所拥有的优势,以及“移动性”的概念。IDEALENS不用外接其他设备,也不用携带任何电线,实现随时随地,快捷,简便的使用“并且,IDEALENS为了给玩家带来更好的沉侵体验,搭载了高性能处理器,同时加入位置跟踪、动作跟踪功能,带给玩家更畅快的VR体验和无限的空间想象。

极幕-1眼镜-国内虚拟现实创业团队焰火工坊出现在GDC游戏开发者大会上,展出了终端产品极幕-1眼镜并公布了开发版和消费版的上市计划,其中开发版4月开卖,售价30美元(约合人民币元),消费版6月正式开卖,价格待定。

LG的轻便头戴VR-LG在今年首次推出了自己的VR产品,VR。该产品拥有自己的独立显示屏,但造型简单轻便,使用方法也非常便利,只需要通过USB接口将VR和LGG5手机连接即可操作。LGVR和谷歌联合开发,通过LGVRUI(专用的虚拟现实设备连接App)进行操作,连续运行时间可以达到2小时。最为关键的是,这款VR的重量仅克,这让它在佩戴舒适、轻巧这一方面赢过目前市面上大部分的VR设备。

布局:目前整个手机游戏的行业里面,现在已经变成两大阵营。 是阿里游戏年战略整体表达的平台更注重资源提供。第二是进行内容的研发、生产和供应,而内容已经不单纯地仅仅局限于手机平台或者仅仅局限于游戏内容。

TFC触控陈昊芝:Cocos推动VR内容生态发展

无论是我们还是其他的引擎供应方,都会尝试和谷歌、苹果、Oculus、HTC,包括甚至于说PSVR进行合作,把今天的手机游戏平滑地过渡到VR上,大家会提供这两种的技术平台,因为在目前的市场上,真正愿意做全力投入支撑VR产品的团队依然是少数,所以存量游戏依然有需求,平滑地转移到VR平台,而我们提供的工具在今天更像5年前的移动游戏市场,可以快速地进行休闲、小场景游戏的开发,但是对于大规模、高质量甚至于说在前一段时间三星S7发布会上,全现实的场景演示,我们依然需要时间。作为Cocos而言,我们承认在工具、在非常高规格的渲染,主机平台性能上,我们和美国厂商是有很长时间的差距,因为我们需要去追赶。但实际上在移动VR平台上,我们会有非常好的表现。

阿里巴巴全面布局VR发布Buy+计划3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。据介绍,阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出。在硬件方面,阿里将依托全球 电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。

腾讯VR团队正在准备打造自己的VR生态

国内方面,腾讯TencentVR团队正在招揽 的开发者,打造自己的VR生态。腾讯计划在年下半年,推出面向普通用户的VR产品。

小米探索VR机器人实验室

雷*在内部讲话上宣布小米成立『探索实验室』,年主旋律是『大胆探索,不断给用户乐趣』。雷*讲:“在我的理解中,科技乐趣的核心在于激发想象力和满足好奇心。所以,我们在脚踏实地做好核心业务的同时,也要不忘仰望星空面向未来。我们决定抽出一个小分队,开始筹建小米探索实验室,初期重点投入虚拟现实(VR)和智能机器人等新方向,为小米的发展奠定下一个台阶,也为所有喜欢科技的人们提前发现未来。”

大朋面向全球开发者发布 版本SDK

3月14日,GDC首日,大朋VR首席战略官章立将参加由AMD(展区位:BMR)主办的行业Party,这次线下活动是由AMD旗下Radeon技术集团(RTG)牵头举办,目的是与开发者分享 的讯息以及一些内幕消息。章立也将在Party上公布大朋VR 的SDK版本资料。

国内一线游戏大厂实际上也早就启动了VR的相关布局,很多中小厂商也都在观望这一态势,入局者排队等待风来,看看其他家在VR方面怎么布局的:

网易:推出支持VR设备的手游《命运之源》这条消息非常重要,此举意味着网易将着力解决VR产业链中严重匮乏的内容模块,依托网易强大的研发实力,相信未来其目的是要做VR领域最强内容提供商,至于终端和生态布局,暂未有相关消息。

掌趣:千万投资乐客VR;2、投资参股Unity3D引擎开发商;3、掌趣科技透露未来将发行VR游戏产品掌趣科技要想在VR大潮中真正有所斩获,那么必然会与硬件设备商、内容制造商、分发渠道等多层面产生资本互动,这才符合掌趣一直秉承的大生态布局风格。当然投资依然是这一阶段重要看点

蓝港互动:王峰透露未来斧子主机将与VR进行结合2、稻草熊与暴风影音等开展VR领域的合作,用王峰本人的话说:“国内一线VR厂商都和蓝港、斧子联系过,总的而言我对VR保持







































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