春招结果与环境
先说一下结果,截止到4.号为止,春招我总共投了36家游戏公司,以游戏策划为主,也有少量的其他岗位,总共做了家的笔试题,面了9家,拿了3个offer。
相比秋招,今年的春招真是天壤之别,hc少得可怜(很多大厂没有开春招),竞争的人数又多了很多,整体来说可以算是地狱难度。当然也是因为我太菜了,实力还不够,毕竟足够强的人是可以无视这些困难的。
为什么要投春招?其实秋招已经有了一个很棒的Offer了,不过秋招的时候当初只考虑深圳,而且投递很晚,所以错过了不少机会。春招一是为了通过笔试面试来查缺补漏,进行学习,二是为了弥补一下遗憾,找找新的机会。
所以春招是面向全国各地海投的,深圳,上海,北京,广州,厦门,成都,杭州等等,凡是游戏行业比较发达的城市都投了一遍。当然,也不是漫无目的的投,一些我不太喜欢或者不太感兴趣的公司就没有投。
春招前的准备游戏策划这个岗位,是很难直接量化能力的。但是作为简历筛选和面试来说,却需要体现出你的能力来。而作品和成果是比言语更有说服力的。因此,我给自己制定的策略就是:堆积作品集。
为此,我独立做了两个游戏demo,一个是跟着B站教程做的UE4的fps游戏demo,另一个是用微软的在线游戏编辑器做的复古像素风游戏demo。除此之外,还做了一个游戏的系统拆解和交互拆解。
这样下来,我的简历就丰富了很多。春招的简历我写了两页,与秋招简历作比较,确实有很大的进步和提升。
春招时,我的水平大概是:有大厂(朝夕光年)的游戏策划实习经历+独立做的两个游戏demo+游戏比赛经历+游戏拆解+游戏社团经历。而秋招时,这些都是没有的。
这个水平如果放到秋招,应该会比较顺利,不过对于春招,可能就还是不够用了。由此可见,今年春招是有多卷。
除了我上述提到的这些内容可以作为作品集,大家写的游戏相关的学习笔记,在B站发的对游戏的分析评测,给游戏媒体的投稿文章,这些也都是可以作为作品的。作品本身不是目的,目的是为了体现出你自身的学习能力+执行能力+专业能力。
春招记录简历无消息巨人网络:3.投了简历,数值策划,无消息
灵犀互娱:3.号投了简历,游戏产品分析师和游戏产品运营,无消息
乐狗:3.7号投了简历,无消息,应该是投递太晚了
B站源力游戏:3.4号投了简历,游戏策划,数值策划,无消息
腾讯互娱:秋招结束之后投过,春招时又改过两次简历,不过今年腾讯是没有春招了,无消息
掌趣科技:3.7号投了简历,系统策划,数值策划,无消息
淘米:4.6号顺手投了一下简历,游戏策划,无消息
简历挂鹰角:.3号在