第期文化产业评论飘红、健身、社交、赛博朋克、云游戏、A股……游戏业的关键词让你想到了什么?游戏圈出现了哪些新趋势?疫情这个黑天鹅又给游戏产业带来了哪些影响?今天,文化产业评论(ID:whcypl)从多个维度盘点了疫情之下受资本、技术、用户等多重因素洗礼的游戏产业,一起来看看吧!作者
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预计阅读时间14分钟年已成历史,在这堪称魔幻的一年中,大多数经济领域因为疫情的黑天鹅被折腾的痛苦不堪。即便是被广泛视为受益于疫情的游戏产业,也免不了各种波折。技术、资本、厂商、玩家等各路“演员”,在游戏这个虚幻且真实的舞台上不断上演着一出出剧目,有危机机遇、有爆款热游、有大瓜八卦,有巨头竞争,精彩纷呈。玩家们可以在玩游戏之余,一饱游戏圈各种眼福。以下针对游戏圈盘点,限于笔者“扫描仪”性能有限,多有疏漏之处,敬请海涵。黑天鹅:新冠疫情助力游戏版块年初暴涨一年前春节期间爆发的新冠疫情,打乱了国人过年的喜庆气氛,由此带来的超长待机假期,更是让市场普遍看好游戏板块和医疗板块。因此,在年初的长假期间,游戏公司和游戏股票全线飘红。QuestMobile发布的用户数据报告显示:1月24日到2月2日,全网用户每日使用游戏总时长从最初的50.6亿小时,迅速增长到61.1亿小时。手游用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。在股市方面,游戏板块一路走高。据不完全统计,年春节档期期间,包括玩友时代、昆仑万维、心动公司、禅游科技、三七互娱、世纪华通、电*网络以飞鱼科技等公司在内的游戏公司累计涨幅超过15%。棋牌和竞技游戏成为主要助推力。据伽马数据披露,《 荣耀》年1月的日均流水较年2月(春节期间)增长31.2%。券商中信建投测算,《 荣耀》在年1月16日至1月31日的春节活动中,仅皮肤活动就让腾讯新增了65.2亿元流水。SensorTower发布的《年1月中国手游发行商全球AppStore和GooglePlay收入排行榜》,年1月份,30个手游发行商全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%,腾讯更是连续八年蝉联全球游戏公司收入排行 。
光速评论:一个人看电影太孤单,玩游戏好歹可以联机。
任 :健身环+森友会的异质化网红随着疫情在全球范围内爆发,海外游戏行业亦普遍有出色表现。Steam游戏平台的同时在线人数大步突破万大关,《CS:GO》玩家数突破万,《Dota2》《彩虹六号:围攻》《绝地求生》《守望先锋》《GTA5》《怪物猎人:世界》游戏在线人数都大幅增长。暴雪战网和微软XboxLive在线服务就出现过因在线玩家太多而宕机的情况。加上年又到主机世代更新期, 一代索尼PS主机和微软Xbox游戏主机相继发售,使得全球游戏产业进入新一轮爆发周期。但与其它游戏巨头和平台相比,任 一直在走着其异质化网红路线。任 旗下 游戏主机switch平台,在年10月发行了名为《健身环大冒险》的健身游戏,通过将Joy-Con控制器装入游戏自带的“Ring-Con”腿部固定带中,玩家可以在游戏中可实现60种健身。在疫情下居家的背景下,《健身环大冒险》受到了全球热捧。在它肆虐国内时,《健身环大冒险》就已经疯涨到元的高价(原价79.99美元),疫情在全球爆发式增长后,美国GameStop、Target、Walmart等零售店渠道售罄,网购平台eBay价格涨到了美元到美元。年7月末游戏全球销量突破万份。除了健身环健身外,任 在年3月推出的模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》也一度火爆。由于游戏实现了玩家通过在线进行社交的替代性体验,玩家可以在无人岛上进行钓鱼、捉虫、采摘等休闲生活,对于疫情期间宅家的玩家而言乐趣大增,加上任 的供应链已经因疫情影响了供货,因此游戏在现实中价格暴涨。当时在国内外电商平台上,主题Switch限定机价格达到0—元,游戏卡带则高达至元,百无聊赖的玩家中甚至开始在游戏中倒卖大头菜赚钱,有趣的是,其涨幅还超过了当时的部分热门理财产品而成为了话题。光速评论:(高唱)我们不一样!(感叹)你大爷还是你大爷,任 还是任 !
好游戏:《原神》?《黑神话:悟空》?《赛博朋克》?每到年底,总免不了盘点一番。尽管疫情延误了不少开发商既有的发行计划,但并不影响庚子年有很多好游戏诞生。除了之前提到的《集合吧!动物森友会》和《健身环大冒险》,年还有包括《 生还者2》《半条命:爱莉克斯》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《刺客信条:英灵殿》《对马岛之*》《赛博朋克》在内的众多游戏,成为不少玩家心目中的年度 。说到心目的游戏,难免是带有强烈的个人倾向,在上述提到的一众大作中,很多作品由于种种限制而无法体验到,自然也不好对其指点江山。所以笔者根据年中游戏作品所引起的热度,从不同维度挑选了三款具有一定影响力的游戏作品。因“抄袭”塞尔达引发议论的国产游戏《原神》究竟是不是好游戏?这个问题个人很难评判。但其在全球范围内引起的热度(不论正面还是负面热度),却是国产游戏中少有的。在上线首月,就因为开放世界的玩法以及二次元的唯美画面,而获得了漂亮的数据。《原神》在上线首月收入超过了《 荣耀》的2.16亿美元和《PUBGMobile》的1.95亿美元。其中国服贡献了万美元,美国贡献了0万美元。作为一款主机/PC/移动端的跨平台游戏,《原神》并未在国内主要渠道商店上线,所以也没有了给渠道平台的分成,进而导致流水中的大部分进了发行商自己的口袋。《原神》与渠道商的争议,只是年发行商与渠道商因分成原因,矛盾公开化的缩影之一,元旦当天,华为商店短暂下架了所有腾讯系游戏,说明此类事件在年还会持续。△国产动作RPG《黑神话:悟空》13分钟实机演示言归正传,在国内游戏领域,刨除《原神》和大量的手游作品不说,《黑神话:悟空》 在年刷足了存在感。8月,开发商游戏科学凭借13分钟的实机演示画面爆红网络,国内外大厂纷纷发来祝贺,玩家好评不断,这支由原《斗战神》开发小组成员组成的团队,原本只是为了招聘人员加快开发进度,反而引来了大厂挖人。短时间内的反转,让国人看到了中国游戏圈的黑色幽默。延伸阅读:靠13分钟视频爆红网络的《黑神话:悟空》究竟是何方神圣?在国外游戏领域中,《赛博朋克》则力压其它竞争者,成为年度最受